jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……但是实际游戏给人感觉非常棒,首先它这里强制所有层次玩家都能体验到设定上的那种没法回头战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整战斗……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉节奏

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

Esther的游戏手札:#31~35

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“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短。……离职到现在已经4个多月了,做了许多以前想做而没时间做事后,终于在一个多月前再度体验到游戏魅力,领会到曾经相信积极和美好……这一效应在脑神经科学研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描结果显示,“自我参照”记忆效果远超其余几组

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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ios架过完整手游,业余总是会自己做些觉得有意思原型。……,有兴趣换换环境同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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二次元换皮这个套路几乎是行不通,特别是在比较核心阵地,比如说B站,一旦一款产品在核心圈子口碑崩的话……热门游戏很多用户动辄几千字评论在上面,把他对游戏理解、想法、期待通过文字表达出来,这个时候我们官方运营……,微公众号是我们可控,可以直接推送到用户

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,中途遇到很多技术、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性失眠……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

版本:Early Access


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